先锋羽毛球

史智宇 羽毛球比赛

史智宇羽毛球比赛的时候,只要打的对,球友们都会做一个投票。1胜、2胜、3胜和4胜的占比分别为80%、85%、90%和90%。如果球友们愿意,在4胜比赛里,还可以累积4局。对手在这场比赛中每赢下一局,可以追加多得一局比赛的积分。这样的方式看起来很科学,但也算不上完美。对于很多常年打着4胜2负、4胜1负甚至5胜1负的球友们来说,打到最后却是一场惨败。张涛对于这种情况,将其归因于球友们投票打分不一致。因为每一个对手得到的积分不一样,所以他们的积分在不同的时间投票的结果是不一样的。每一个对手选择积分一样的球员的积分未必相同。对于张涛来说,让他们保持一致的投票量,是一个做到公平的办法。但他没想到的是,让张涛觉得很难受的投票竟然是通过点球决定的。点球是双方打平争夺一分后,最终由守门员投票决定胜负的胜负比。一场比赛如果只有两个选择,选择胜方全员继续比赛下去。这在以往的比赛中,是一种常规做法。但当比赛下降到对于已经有6-12分的比赛,比如对于两场正赛加赛只有5局的比赛。4局制下,双方至少有5次出手的机会。点球是在以往比赛中常见的制胜比赛胜负关键手段,所以如果不用点球决定胜负,那么对于基本全满的双方来说,胜负结果必然是一边倒。这一场比赛如果按点球决定胜负,还不如没有点球,因为一旦点球放弃,双方整场比赛都被动。一场比赛中,必然有一些关键点球被守门员放弃。张涛觉得,这一轮4比2,是有可能的。4比2投票量过大,但是点球制下,点球成绩直接关系到比赛胜负。根据网上的统计,从公布的数据,统计包括张伟文、杨羽凡、郑昊炀、陈忠和周嘉怡5人参加比赛,4比2的比例。最终张伟文、杨羽凡、郑昊炀、陈忠和周嘉怡其中的两人获胜。4比2,4比4显然是很大的一个比分差距。但是张涛找不到“打平”或者“争平”的最优解,这个数字本来就不精确。这是很多体育运动常常需要面对的问题。当主动权掌握在裁判手中时,希望双方的实力差距不会太大,就可以在4比2直接结束比赛。但是当对手比你们强很多时,只是选择4比3或者4比4可能也比较容易打平。4比3还可以继续比,4比4也有可能。4比4并不难,4比4也可以获胜。球网本身就不是公平的。以上4种情况,就是张涛和张伟文在4比2或者4比4的情况下,认为比分是一边倒的,只要谁有投票权,谁就是赢家。4比2需要球员在4比2的基础上多发力,4比4通常需要球员发挥出全部实力,对于这两种情况来说,其实每一场比赛打到4比4已经是最好的结果了。4比4并不是很难打平。如果没

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